Informationen zum Forum 3D Studio MAX:
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Ergebnisse 1 - 4, 4 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen mtexte suchen und ersetzen sec.
3D Studio MAX : Renderin als welches Format speichern?
niku am 31.08.2008 um 15:08 Uhr (0)
Hi,kommt darauf an, was Du damit machen möchtest, aber auf .jpg würde ich verzichten, da es keine Transparenz unterstützt und für nachträgliche Effekte ist dies unabdingbar..bmp oder .tif ist die bessere Wahl. Falls Du mit wenig Aufwand den Hintergrund ersetzen möchtest, dann ist .png die Wahl, da dieser hier nicht mitexportiert wird.Gruß niku

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3D Studio MAX : Mindesthardware Anforderung für Quadro 2000
niku am 27.07.2011 um 15:55 Uhr (0)
Hi Andreas,G4 MAC? Wenn ja mit Parallels?Ich habe in einer Referenzworkstation zu einer unserer HP Z800 eine GTX 480 AMP statt einer Quadro laufen und bin von der Leistung immer noch sehr angetan, daher kann ich mir die erschreckenden Ergebnisse aus der Ferne nur anhand der übrigen (veralteten Hardware) erklären.Den Core 2 Duo würde ich durch Aktuelleres ersetzen, in dieser Konsequenz zwangsläufig auch das Board und den RAM.------------------Saludo niku y carlos

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3D Studio MAX : Konvertierung stl nach 3ds
niku am 19.02.2008 um 13:13 Uhr (0)
Hi apfelernte,Max kann *.stl direkt einlesen und als *.3ds ausgeben. Mit diesem tool kannst Du *.stl in *.dxf konvertieren http://www.ptcuser.org/rugs/U52/downloads/stlutil/index.html und einen der kostenlosen .dxf to .3ds Konverter im Netz und-color: #FFFF99'>suchen.Oder Du hängst die Datei als .zip an, bzw. falls zu groß, über www.uploaded.to , postest den link und ich konvertiere sie mit Max.Gruß niku

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3D Studio MAX : Datei optimieren und exportieren
niku am 07.04.2009 um 08:15 Uhr (0)
Hi,da gibt es sicher mehrere Ansätze, die sich von Version zu Version unterscheiden dürften.Als erstes würde ich hier im Inventorforum und-color: #FFFF99'>suchen.Dann hier mal stöbern: http://www.softpedia.com/get/Science-CAD/3DS-Import-for-Inventor.shtml Alternativ könntest Du das Fahrrad als .dwg ausgeben und in Inventor importieren, allerdings ist die Anzahl der Scheitelpunkte beim Export auf 32.767 beschränkt.Das Mesh kannst Du in Max u.a. per Objektauswahl Ändern Modifikatoren-Liste MeshSmooth verfeinern. Da ich das M ...

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