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DIVISION : Konvertierung von großen Baugruppen
pargfriederj am 21.01.2004 um 16:43 Uhr (0)
Zur Zeit plagen uns die großen Baugruppen, die sich mit dem GraphicsServer nicht mehr konvertieren lassen. Es soll da die Möglichkeit geben, für den GS den main memory access -Parameter zu ändern, dass man von 2 GB auf 3 GB aufstocken kann. Dann sollte es möglich sein, große Baugruppen zu konvertieren. Hat du da schon wer Erfahrung. Was muss man beachten, damit das Gesamtpaket funktioniert und man keine bösen Überraschungen erlebt.
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DIVISION : Konvertieren von Texturen ?
pargfriederj am 25.04.2006 um 11:28 Uhr (0)
Hi !! Wisst ihr, ist es möglich, Texturen, die man in ProE erstellt hat, mitzukonvertieren? Welche Einstellungen im Recipe-File sind vorzunehmen.Danke für eure Unterstützung.Joachim
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DIVISION : Productview und Speicherverbrauch!
pargfriederj am 27.04.2005 um 10:57 Uhr (0)
Hallo Spike, spät aber doch eine Antwort von mir. Wir haben ein ähnliches Problem, nämlich dass wir mit großen Baugruppen zu kämpfen haben. Unsere Idee war, die Baugruppe dahingehend abzuspecken, dass wir Kleinteile rausfiltern. Leider bietet PV den Parameter Diagonale, also die Raumdiagonale der Bounding Box (bbox), nicht an. Mit diesem Parameter kann man dann alle Bauteile, die z.B. eine Raumdiagonale kleiner als 5 cm haben, rausfiltern. Wir haben ein Tool entwickelt, das das original ED-File nimmt und ...
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DIVISION : Visualisieren großer Baugruppen
pargfriederj am 14.07.2003 um 09:32 Uhr (0)
Hallo Gnikol, wir setzten PV schon produktiv ein, aber es erfolgt noch immer eine Evaluierung bzgl. Performance. Bei uns ist die Vorgehensweise ähnlich der von Herrn Kied, da wir in ProE konstruieren, und die Daten automatisiert mit dem GraphicsServer konvertieren. Die Konvertierung funktioniert zufriedenstellend, aufgrund der großen Baugruppen kommt es aber zu Performanceproblemen. Sie sprechen von Baugruppen bis zu 4 GB. Die 4 GB beziehen sich auf ProE Daten und nicht auf schon konvertierte PV (.ol un ...
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