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Inventor : Frage zu Inventor Studio (INV 10)
RolandW am 17.03.2005 um 10:04 Uhr (0)
Weiss schon jemand was "Inventor Studio" in V10 an Funktionen bereitstellt. Kann ich mein VIZ in die Ecke stellen?Wie sieht es aus mit GI, HDRI, etc.Gruss aus der CH - Roland
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Inventor : Bohrungsinfo & Toleranzen
RolandW am 08.03.2006 um 17:20 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von invhp:schau dir mal das an http://www.inventor-faq.de/zeichnung/Dateien/Bohrungstabelle_anpassen.pdf Jo, genau so hab ichs gemacht. Nur meine Frage ist: Wenn ich beim Bohrungsinfo nichts ändern möchte, heisst das Häckchen bei Norm lasse ich stehen, dann wird meine Toleranz auf der Zeichnung nicht angezeigt. Das ist in meinen Augen ein Bug von INV.
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Inventor : Frage zu Inventor Studio (INV 10)
RolandW am 22.03.2005 um 11:56 Uhr (0)
Nochmals hallo.Habe die Ani in VIZ erstellt. Nichts Weltbewegendes.File Ani.zipNur rein die Ani, ohne Lichter und SchnickSchnack.Arbeitsaufwand ca. 15 MinutenRenderzeit ca. 1 Tasse KaffeeFile Vis.zipMit Lichter und drumherumArbeitsaufwand ca. 30 MinutenRenderzeit ca. 1.5hDa durch die Komprimierung einiges verloren ging, habe ich noch ein Bildchen geschossen. Auch angehängt.So, nun guten Appetit - RolandW
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Inventor : Frage zu Inventor Studio (INV 10)
RolandW am 22.03.2005 um 16:56 Uhr (0)
fetzerman liegt richtig. Es gibt solche Tools (auch für Cinema4D usw). Aber das ist bei solch einem kleinen Filmchen nicht nötig. Meine Workstation schluckt das alles. (Auch mit einem Proz.) Das laden usw. dauert in Inv etwas länger aber das ist absolut erträglich. Natürlich dauert die Filmberechnung auch länger (ca. 20 Minuten schätze ich).Normalerweise lass ich sowas über Nacht oder Mittag rechnen.Gruss RolandW
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Inventor : Frage zu Inventor Studio (INV 10)
RolandW am 22.03.2005 um 13:54 Uhr (0)
Das mit der Renderzeit ist so eine Sache. Es gibt viele Dinge die man optimieren könnte. Ausserdem kann man das im Hintergrund rechnen lassen. Heisst man kann weiter im Inv arbeiten.Optimieren ohne grosse Verlusste könnte man folgendes:- Schatten auf einen anderen Typ stellen- Das Chrom-Map überarbeitenDie Grösse und Anzahl der Objekte hat in diesem Umfang keinen grossen Einfluss. Heisst ich könnte auch 3-5 solcher Baugruppen in der gleichen Zeit Rendern.So, nun mal wieder an die Arbeit ... RolandW
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Inventor : Frage zu Inventor Studio (INV 10)
RolandW am 21.03.2005 um 11:38 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von W. Holzwarth: was ein geübter Fotorealisierer daraus machen kann.Wow, wow, das bin ich sicher nicht. Habe ich unten auch geschrieben. Aber ich werde es mal versuchen.@LeoDu hast es ziemlich genau auf den Punkt gebracht. Ist nur für Visualisierungen geeignet. Obwohl in Max/Viz alle Abhängigkeiten auch erstellt werden "könnten". Aber wenn man eine physikalisch RICHTIGE (nicht realistische) Animation möchte, dann braucht man andere Tools (FEM??). Wir benötigen meist Bilder, und di ...
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Inventor : Frage zu Inventor Studio (INV 10)
RolandW am 22.03.2005 um 07:58 Uhr (0)
Guten MorgenEntschuldigung betreffs des üs. Bin noch nicht sehr geübt in diesem Forum.@Doc SnyderJetzt wo Du es ansprichst fällt es mir auch auf. Das Filmchen ist jedoch ein kleiner Teil eines längeren Filmes für eine Präsentation. Dabei dreht sich sowohl die Kamera als auch das kom. Objekt, und der Schatten fällt dann nicht mehr so auf. Natürlich könnte man den Schatten ausschalten. Effektiv ist ja nicht nur eine Lichtquelle vorhanden, sondern soweit ich mich richtig erinnern kann drei. Zwei davon ohne Sc ...
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Inventor : Frage zu Inventor Studio (INV 10)
RolandW am 21.03.2005 um 10:37 Uhr (0)
@W. HolzwarthDas spielt keine Rolle. In VIZ/MAX gibt es viele verschiedene Möglichkeiten der Animation.Mann könnte Bsp. Für jede Sekunde einen sogenannten Key setzen. Das ist wie ein Foto der momentanen Position.Es gibt aber auch Möglichkeiten mit Funktionen zu arbeiten (habe ich aber noch nie verwendet).Was wohl der einfachste Weg währe mit mehreren Constrains. In VIZ ist es möglich je nach Zeitpunkt andere Constarins (Abhängigkeiten) zu verwenden.Man muss da ein wenig umdenken. In Max ist nicht alles auf ...
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Inventor : Frage zu Inventor Studio (INV 10)
RolandW am 21.03.2005 um 09:20 Uhr (0)
Hallo alle.Hoffe Ihr hattet auch ein schönes WE.War ja viel los hier. Ich möchte euch danken für die vielen Antworten. Ich habe leider nicht alle bis ins Detail lesen können, also nicht böse sein, wenn ich nun etwas wiederhole.Meine Meinung:1) Für uns als KMU lohnt sich jede Visualisierung. Der Aufwand wird jedoch je nach Auftragsumfang angepasst. Aber auch im VIZ (oder MAX, was IHMO etwa dasselbe ist) lässt sich aus einem bestehenden INV-File in wenigen Minuten eine schöne Vis erstellen.2) Diese angesproc ...
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Inventor : Frage zu Inventor Studio (INV 10)
RolandW am 23.03.2005 um 08:04 Uhr (0)
@W. HolzwarthBei Renderprogramme gibt es auch solche Solver. Nur nach meiner bescheidenen Meinung ist das nicht das richtige Werkzeug (wie Inv auch nicht) um den korrekten Bewegungsablauf zu simulieren.Bsp. dein kleines Modell. Ich bin davon ausgegangen das der Schwerpunkt des drehbar, beweglichen Teils unterhalb des Drehpunktes in der Ausgangsstellung ist. Somit würde (beim Rückfahren) das Teil der rechten Kurve folgen (tut es aber nicht in Inv). Des weiteren würde durch die Bewegungsenergie (F=m*a) das T ...
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