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Ergebnisse 1 - 1, 1 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen Komponente sec.
Inventor : Arbeitspunkte...
waldi am 22.04.2003 um 11:08 Uhr (0)
Wenn ich dich richtig verstehe, ist der erste Punkt auf einer Fläche. Nimm diese Fläche, hol dir den Normalvektor, und multiplizier ihn mit -1 (der Normalvektor zeigt immer aus der Fläche heraus). Dann hast du die Richtung für deinen Strahl. Kann sein, dass du den Vektor noch durch die Matrix der Komponente jagen musst, je nachdem ob du eine Face oder einen FaceProxy hast.

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