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Ergebnisse 1 - 11, 11 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen megacad in dxf konvertieren sec.
Inventor : Konvertieren in Blech
Axel-Rother am 04.11.2009 um 16:27 Uhr (0)
Hallo,kann ein doch eher simples Teil nicht in Blech konvertieren.Fehlermeldung: Dieses Modell kann nicht in Blech konvertiert werden, da es Elemente enthält, durch die mehrere Körper erstellt wurden.Für eine Konvertierung in Blech müssen diese zuerst entfernt werden.Wie immer jede Menge Text, aber keine Information...Wenn ich in der Blechumgebung ein eine AK davon mache, funzt es sofort Will ich aber nicht, dann kann ich es ja gleich neu machenWeiß da jemand, wie man diese Fehlermeldung abschafft???------ ...

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Inventor : Konvertieren in Blech
Axel-Rother am 04.11.2009 um 18:01 Uhr (0)
Ja, ja,und die 45 Abhängigkeien in der BG nachfriemeln (bäh)...Ich brauch das Blechdings ja eh nur für die Abwicklung...An die komm ich auch über ne AKIch frag mich halt mal wieder, was das so soll.Riecht für mich nach nem Bug------------------Axel-----------------------------------Versuch macht kluch

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Inventor : Konvertieren in Blech
Axel-Rother am 04.11.2009 um 18:28 Uhr (0)
Ja, das mit der Volumenkörper-Reihenfolge hab ich auch schon nachvollzogen bzw. ausprobiert.Auf Lau hab ich auch den Volumenkörper mal umbenannt, aber da ist ja halt noch die Dokumentation hintendran...So what------------------Axel-----------------------------------Versuch macht kluch

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Inventor : Konvertieren in Blech
Axel-Rother am 04.11.2009 um 18:19 Uhr (0)
Warum Problem?Bitte um Erklärung,.Da kann man ja nur lernen.Ich seh halt zu, dass es sich um möglichst symmetrische Teile handelt.Dann kann ich mir ne Menge Sachen vereinfachen, wie z.B. die Abhängigkeiten in der BG usw.Und, wie in dem Teil, die Bohrungen und Ausschnitte in einer Anordnung erschlagen.------------------Axel-----------------------------------Versuch macht kluch

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Inventor : Konvertieren in Blech
Axel-Rother am 05.11.2009 um 10:30 Uhr (0)
@MichaelIn den Anwendungsoptinen stellt man doch nur ein, ob der Ursprung automatisch projeziert wird.Ich meine, auf den Ursprung zwei lotrechte Linien zu setzen, deren Mittelpunkt auf dem Ursprung sitzt.(Quasi das Gleiche, wie die Achsprojektion, aber halt nicht das Selbe)------------------Axel-----------------------------------Versuch macht kluch

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Inventor : Konvertieren in Blech
Axel-Rother am 04.11.2009 um 16:53 Uhr (0)
Ja, MultiBodyPart stimmt schon; zumindest ursprünglich.Die Fehlermeldung stimmt auch bis dahin.Es handelt sich aber definitiv nur um einen Volumenkörper.Die anderen Volumenkörper habe ich gelöscht, da ich nur dieses Bauteil haben wollte und mich die AK gelegentlich nerven...Ich stells mal mit rein.------------------Axel-----------------------------------Versuch macht kluch

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Inventor : Konvertieren in Blech
Axel-Rother am 04.11.2009 um 18:11 Uhr (0)
Tja,das ist dann hat so....Das mit den Projezierten Achsen ist ja auch kein Problem.Ist ja immer dieselbe (X) Achse edit: ja, wenn das Ding nicht der Support wäre, wo alles andere draufsitzt hätte ich ja schon längst so gemacht.Ich wollt halt wissen, wos hängt.------------------Axel-----------------------------------Versuch macht kluch[Diese Nachricht wurde von Axel-Rother am 04. Nov. 2009 editiert.]

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Inventor : Konvertieren in Blech
Axel-Rother am 05.11.2009 um 12:42 Uhr (0)
Hallo Leo,ich fummel doch nicht in der Norm.ipt rum.Nee, da hab ich so meine eigenen Vorlagen.Allein schon wg. Kundenzeichnungen, Ben.def. I-Props usw.Insofern gehöre ich zur Gruppe der Anwender mit speziellen Spezialitäten.Das einzige, was dann Nervt ist das alljährliche mirgrieren dessen...Da aber eh jedesmal irgend eine Neuerung mit Lizenzmanagement usw. kommt, kommts da auch nicht mehr drauf an...------------------Axel-----------------------------------Versuch macht kluch

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Inventor : Kegel mit Abwicklung im Blechmodul
Axel-Rother am 25.07.2006 um 09:34 Uhr (0)
Hallo Genion,versuchs doch mal so...Arbeitsebene zu XZ-Ebene, Skizze auf Arbeitsebene, Blech-Fläche, Lasche (Endet an XZ-Ebene), Drehung 340°, Abwicklung(zwischendurch hin- und her konvertieren)Ich hab da jetzt nicht noch mehr drin rumgefummelt, um den Restzwickel zu schliessen, aber die Abwicklung funzt zumindest...Vielleicht ist das wenigstens ein Anfang.Gruß, Axel------------------Axel

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Inventor : Konvertieren in Blech
Axel-Rother am 04.11.2009 um 17:27 Uhr (0)
Ja, habe ich ja schon ausprobiert (s.o.), geht ja auch.Muss ich das jetzt Divamässig so hinnehmen oder gibts da von irgendwo noch ne Idee, wie man dem Aas das doch noch als Blechdings verklickert.?Bin halt eher son bottom-up-Typ.AKs und Adaptivitäten, die man dauerned heilen muss sind mir dann doch ein Gräuel.Ja, ja, AKs sind doch OK, weiß ich, mach ich ja auch alle Nase lang.Hab halt erst, so als Entwurf, ein Multibodydings gemacht, und dann die verschiedenen Teile rausgespeichert.Grrmpff.Hätte wohl doch ...

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Inventor : Konvertieren in Blech
Axel-Rother am 04.11.2009 um 19:14 Uhr (0)
Oha,was man da lesen kann, mit Achsen bis zum Mond...Ist ja gruselig.Ich persönlich hatte noch keine Probleme mit vagabundierenden Achslängen.Festgestellt hab ich das auch schon, dass sich die Projektion der Achslänge ändert.In der Regel fährt sie ja auch brav wieder zurück.Werd mal über das Anbändeln an den Ursprungspungt nachdenken.Ist eigentlich eine Alternative, das gleich in der Vorlage zu regeln.Mittelpunk koinzident zu Ursprung usw...Vilene Dank für die schnelle Hilfe(auch wenns nicht hilft)Das Teil ...

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