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Ergebnisse 66 - 78, 173 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen Rippe sec.
Inventor : Rippe auf Zylinder
68ermustang am 13.06.2014 um 10:51 Uhr (1)
Guten Tag liebe Forengemeinde,ich möchte den Rippenbefehl zwischen einer Grundfläche und einem darauf stehendem Zylinder nutzen. Leider funktioniert das nicht so, wie ich es mir vorstelle.Sicherlich ist die Lösung ganz einfach - aber ich selbst komme (gerade) nicht drauf.Im Anhang ist ein Bild, welches mein Problem zeigt.Hat jemand eine Lösung für mich?Vielen Dank & viele Grüße,68ermustang

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Inventor : Wie stelle ich eine Rippe in Drawing da?
ThomasFiedler am 02.03.2021 um 10:12 Uhr (1)
Hi EIBe 3D,vielen Dank für die Zeichnung. Das hilft mir echt sehr viel auch weil es direkt mit der Rippenfunktion zu tun hat. Ich denke die Macher von Inventor haben sich auch dabei was gedacht. LG Thomas ------------------Thomas FiedlerKleegarten. 169123 Heidelberg +49 6221 / 599 7527+49 162 / 9350643th.fiedler74@gmail.com

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Inventor : Wie stelle ich eine Rippe in Drawing da?
ThomasFiedler am 25.02.2021 um 20:20 Uhr (1)
Moin!ja 3D Daten sind wichtig. Mein Aufruf war eine Verständnisfrag zum Programm Inventor. Vielleicht gibt es ja ein Bezug auf die Rippen mit Schnitt das ich noch nicht nicht kenne.LG Thomas ------------------Thomas FiedlerKleegarten. 169123 Heidelberg +49 6221 / 599 7527+49 162 / 9350643th.fiedler74@gmail.com

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Inventor : rippe an zylinder
Arne am 26.04.2004 um 10:44 Uhr (0)
Hallo Ulrich, Hallo Forum, vorab herzlichen Dank für Eure Mühen. Die Rippenanordnung im *rippchen.jpg ist genau die, die ich haben will. Leider bekomme ich es noch nicht hin, dass die Rippen zu den Bohrungen versetzt sind, aber nun bin ich schon einmal ein Stück weiter. Gruß Arne [Diese Nachricht wurde von Arne am 26. Apr. 2004 editiert.] [Diese Nachricht wurde von Arne am 26. Apr. 2004 editiert.]

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Inventor : Wie stelle ich eine Rippe in Drawing da?
ThomasFiedler am 26.02.2021 um 14:35 Uhr (1)
Hi EIBe 3D,ja das ist echt sehr hilfreich. Bedingt komme ich damit klar. Ich hatte eine Zeichnung (siehe Anhang) da geht es irgendwie nicht so richtig.Vielleicht hast du ja eine Hilfreichen Vorschlag!LG Thomas------------------Thomas FiedlerKleegarten. 169123 Heidelberg +49 6221 / 599 7527+49 162 / 9350643th.fiedler74@gmail.com

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Inventor : Wie stelle ich eine Rippe in Drawing da?
nightsta1k3r am 26.02.2021 um 07:01 Uhr (6)
Zitat:Original erstellt von ThomasFiedler: Vielleicht gibt es ja ein Bezug auf die Rippen mit Schnitt das ich noch nicht nicht kenne.Nein, sonst hätte ich es oben geschrieben.Nur Körper können vom Schnitt ausgenommen werden.Bei Features geht das (noch?) nicht.------------------------------------Der Clown ist die wichtigste Mahlzeit am Tag.

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Inventor : Rippe auf Zylinder
invhp am 13.06.2014 um 11:43 Uhr (1)
Alternativ mit deiner Skizze geht es so:1. Skizzenlinie verlängern nach unten und oben auf die Punkte2. Rippen mit diesen Einstellungen. Die 60 könntest du auch auf Parameter am Modell beziehen.http://ww3.cad.de/foren/ubb/uploads/invhp/2014-06-1311_41_41.pngODER Skizzenlinie oben kürzen und dann so:------------------GrüsseJürgenÜber 1400 Tipps in der Inventor FAQInventor Schulungsvideos und eBook zum runterladenDie besten Tipps und Tricks für Einsteiger | für erfahrene Anwender | bei Inventor Abstürzen | ...

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Inventor : rippe an zylinder
Bandito am 17.06.2002 um 13:23 Uhr (0)
Eigentlich total einfach: Guckt euch das bild an. Habe das Rohr zuerst erstellt. Also kann mann erkennen ob das teil dadurch schiesst oder nicht. Dazu folgenden Weg gehen: Arbeitsebene mit Versatz vom Ursprung aus erstellen. auf der AE eine Skizze erstellen, diese dann mit einer Extru. versehen, und folgende einstellungen wählen: Profil wählen, Extrusionseigenschaft Zur nächsten wählen und richtung der Extrusion bestimmen. ------------------ Wer später bremst ist länger schnell.... :-) [Diese Nachricht ...

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Inventor : Wie stelle ich eine Rippe in Drawing da?
EIBe 3D am 01.03.2021 um 08:02 Uhr (1)
Hallo Thomas,über die Erstellung von mehren Volumenkörpern, geeignetes boolsches kombinieren und Beibehaltung der Arbeitsteile, Rippenerzeugung, verrunden, wieder Volumenkörper boolsch subtrahieren unter Beibehaltung des Arbeitsteils, mittels Rippenkontur trennen, erneutes boolsches Vereinigen und wegfallen lassen des Arbeitsteils, geht es eigentlich sehr einfach Ich bezweifle ob es den Aufwand wert ist. (Inv2018)GrüßeEIBe 3D

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Inventor : Rippe im Multibodypart
lbcad am 01.06.2010 um 11:07 Uhr (0)
Hallo Leo,nein - so nicht. Ich habe dann natürlich alle Volumina in einzelne Dateien aufgeteilt und in einer BG zusammengesetzt. So mit einem Knopfdruck - versteht sich. Aber man kann halt sehr schön in diesem Multibody-Part modellieren.Leo Du weißt das doch: Jedes Teil hat ein Anrecht auf eine eigene Datei und auf eine eigene Teilenummer!------------------Gruß Lothar ---------------------------------------------------Während man es aufschiebt, verrinnt das Leben.Lucius Annaeus Seneca (ca. 4 v. Chr - 65 n ...

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Inventor : Wie stelle ich eine Rippe in Drawing da?
Abmaler am 25.02.2021 um 16:44 Uhr (1)
Zitat:Original erstellt von Roland Schröder:Moin!Ich rate davon ab, nur um eine sehr alte, auf heute nicht mehr herrschenden Verhältnissen beruhende Darstellungsregel einzuhalten, im Modell absurde Schlitze zu erzeugen. 3D-Modelle werden für viel mehr verwendet als nur zur zeichnerischen Darstellung, da führen solche Maniplationen recht bald zu Problemen.Genau so ist es. Aber jeder sollte seine eigenen Erfahrungen machen können/dürfen.

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Inventor : Wie stelle ich eine Rippe in Drawing da?
Manfred Gündchen am 26.02.2021 um 04:15 Uhr (1)
Wie Roland ja schon weiter oben ausführte, ist die Regel eine Rippe nicht zu schneiden, eine Vereinfachung und eine Regel um in der Darstellung zusätzliche Informationen unterzubringen. Die Regel stammt aus der Zeit als Zeichnungen von Hand und mit Tuschefüllern erstellt wurden. Da waren Darstellungen von geschnittenen Rippen, gerade bei Gießereispezialisten, ein durchaus nennenswerte Zusatzarbeit.Also ist in den heutigen Zeiten der 3D-CAD-Anwendungen, mit automatisch generierten Ansichten, Schnitten und „ ...

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Inventor : Wie stelle ich eine Rippe in Drawing da?
W. Holzwarth am 02.03.2021 um 09:34 Uhr (1)
Nachtrag: Ein Nachteil von Bauteil3 - 2017 ist, dass durch den zusätzlichen Body die Gesamtmasse größer wird.Abhilfen:a) Zusatzbody nur als sehr dünne Scheibe ausführen. Dann bleibt der Fehler kleinb) Boolesche Subtraktion des Zusatzbodys mit Wiedereinblendung des Abzugskörpers. Dann muss man aber die Linien der Trennzone ausblenden. c) Man müsste dem Zusatzbody separat ein Material mit Dichte 0 zuweisen. Wäre machbar, wenn die iProperties unterschiedliche Materialien für einzelne Bodies erlauben würden.[D ...

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