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AutoLisp : Visuallisp
mapcar am 06.07.2004 um 10:47 Uhr (0)
Ungleich skalierte Blöcke? Da, Udo, bin ich ein bisschen skeptisch, ob ma das machen sollte - es lässt sich ja hinterher nichts mehr dran verändern! Aber ich komme gleich noch mal darauf zurück. Lisp oder VBA? Natürlich ist es vielleicht etwas praktischer, wenn man den Datenbankteil in VBA macht - aber das geht mit Lisp fast genauso, da die ActiveX-Methoden ja auch in Lisp zur Verfügungs stehen. VBA hätte nur eindeutige Stärken, wenn Dialoge usw. ins Spiel kämen. Was viel wichtiger ist: Für das Bearbeiten ...
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Lisp : Blockhuckepack
cadoc am 07.11.2018 um 11:52 Uhr (1)
Ist mir schon klar was du meinst. Versuche es nochmal zu erklären.Woher kommen die digitalisierten Objekte? Alle digitalisierten Objekte (1000+) = A-Block mit ca. 90 Attributen, werden händisch gesetzt und befüllt. So ein Objekt kann/könnte alles mögliche sein vom Abfalleimer bis Zooeingang. Dateneingabe erfolgt teils in in der grafischen Oberfläche im Eigenschaftsfenster, teils mit attout - attin über Excel. Woraus entstehen die A-Blöcke, die die digitalisierten Objekte darstellen? Aus einem Kreis ...
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AutoLisp : blockattribute in liste auslesen und nachträglich zeichnung über liste bearbeiten
Mario H am 12.08.2004 um 21:41 Uhr (0)
Hi Ich bin gerade dabei eine Material-Bibliothek (Artikel) im AutoCad herzustellen. Das sieht so aus das ich Blöcke mit Attributen erstelle und die dann über die Attributextraktion über eine Liste anzeige. (Excel, Editor oder was auch immer) Das klappt auch alles ziemlich gut, dafür das ich das noch nie gemacht habe. Ich habe in der Liste dann alles stehen was ich haben will. (Pos.Nr., Bezeichnung, Bestellnummer etc.) Meine Frage ist jetzt: 1. Gibt es irgent eine Funktion oder so mit der ich nachträg ...
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Lisp : Sound in Lisp?
HofCAD am 20.04.2010 um 18:05 Uhr (0)
Speech Application Programming Interface http://forums.augi.com/showthread.php?t=53823&page=5&highlight=speakcfg Code:(defun C:SpeakCfg(/ Sapi ~voice ~volume ~rate Voice VoiceMary VoiceMike VoiceSam VoiceLst NumVoices @SendKeysN @PlayWav @NoPath @VoiceList @member+ @Voice&TextInput);**********************SubPrograms************************************************(defun @SendKeysN (Keys n / Wscript) (if (setq Wscript (vlax-create-object "WScript.Shell")) (progn (r ...
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