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Ergebnisse 1 - 4, 4 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen library sec.
Pro ENGINEER : Texturpfade automatisch erstellen
K.Richter am 15.04.2002 um 16:19 Uhr (0)
Am besten speichert man eigene Texturen in Unterverzeichnissen in dem Pfad, in den man auch die Texturlibrary von der CD installiert hat, z.B entsteht bei Installation unter Beispiel der Pfad ..../beispiel/graphic-library/textures bei der Installation folgendes Directory in den Graphicpfad unter den Startcomannd verweisen: ..../beispiel dann werden automatisch alle Unterverzeichnisse untersucht. ------------------ Knut Richter

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Pro ENGINEER : Bild-Dateien auf Volumenmodelle legen
K.Richter am 15.06.2001 um 12:47 Uhr (0)
Ja, das passiert wenn du kein Grapgiclib-verzeichnis angegeben hast. s.o. Wenn du im Materialeditor sagst vom Modell ändern, dann steht die Textur textlich zwar drin, aber unter dem angebenen Suchpfad findet er nichts. Wenn du keinen Pfad angegeben hast dann geht ProE standardmäßig unter in das loadpoint/proe2000i2/graphic-library/textures Verzeichnis und sucht dort. Lege dein JPG da rein, dann sollte es klappen.

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Pro ENGINEER : Bild-Dateien auf Volumenmodelle legen
K.Richter am 15.06.2001 um 11:11 Uhr (0)
Generell gesagt: 1. Man kann Bilddateien zwar auf Modelle legen, es empfiehlt sich aber fürs Rendern diese mit dem Bildeditor in Texturen umzuwandeln, da Pro/E mit diesen schneller rendert. 2. ProE sucht in dem bei der Installation angegebenen Graphic-library- Verzeichnis nach den Texturen. Wenn diese dort nicht sind,ProE sie also beim erneuten Aufruf des Teils nicht finden kann, kann die Textur auch nicht wieder auf das Modell gelegt werden. 3. Wenn du die Bilder mit einem Viewer anzeigen willst, dann r ...

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Pro ENGINEER : Download von Photorender-Hintergründen?
K.Richter am 05.09.2001 um 17:44 Uhr (0)
Hallo Silber, Texturen findest du unter auf der seperaten Photorender Texture Library CD oder z.b unter www.grsites.com www.3dcafe.com und unter www.i-tex.de , die übrigens auch ein Tool haben um nahtlose Kacheln selber zu malen. Im Photorender kannst du mit dem Bildeditor (Bilderrahmen) jegliche Bildformate in ProE Texturen umwandeln: es gibt drei texturen: texturen (*.tx3): Farbige undurchsichtiges Muster z.B. leder Beule (*.tx1) graustufe rendert höhenunterschied zum Beispiel Ledernarbung Deca ...

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