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Pro ENGINEER : Animieren mit Skelettbauweise
RcSepp am 06.04.2005 um 23:15 Uhr (0)
Hallo allerseits Ich arbeite seit Sommer an einem Modellhelikopter auf ProE. Mein Problem: Jeder der schon mal einen Rotorkopf näher betrachtet hat, weis dass da unzählige Mischer zusammenkommen. Da ich mit Mechanismus arbeite habe ich nach etwa einem Zehntel aller zu verknüpfenden Gelenke bereits so viele Fehlermeldungen, dass bei einer Animation nur noch zwei-drei Frames berechnet werden können. Weil das so nicht weitergeht, wollte ich mit Skeletten beginnen. Ich habe schon viel in diesem Forum gestöber ...

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