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Pro ENGINEER : Schlauch-Länge konstant, aber beweglich
solmaz am 17.08.2009 um 15:26 Uhr (6)
Hi, verstehe nicht ganz warum Piping für dich nicht optimal war. Ich würde hier ich definitiv auf Piping zugreifen. (Biegeradien konstant, über den 3D-Raum konstante Schlauchlängen zuweisbar, unterschhiedliche Koordinatensysteme für die Segmentenerstellung eines Schlauches,nach dem Regenerieren passen sich die Schläuche an die Umgebung gemäß Referenzen usw...)Siehe auch das JPG !!!------------------Schöne Grüße liebe Simulanten ...Zum Erfolg gibt es keinen Lift man muss die Treppe nehmen !
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Pro ENGINEER : Schlauchverlegung mit Armaturen
solmaz am 26.11.2009 um 07:31 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von TUDDK:Leider geht mit der festen Länge die Funktion(Kurve ändern) mit der ich den Schlauch in eine bestimmte Formziehen kann verloren. Die Kurve der der Schlauchfolgt ist jetzt nur noch von der Länge und von deneingestellten Biegeradien beeinflussbar. Da gebe es vielleicht auch eine Lösung: Wir verbauen innerhalb der Unterbaugruppe Kugeln aus Flächen,sozusagen Führungspunkte, diese werden exakt wie die Armaturen mit externen Referenzen in die obere Baugruppe eingebaut.(inner ...
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Pro ENGINEER : Schlauchverlegung mit Armaturen
solmaz am 25.11.2009 um 14:44 Uhr (0)
Hallo Daniel, Leider darf ich meine bestehenden Modelle nicht reinstellen.Aber Schritt für Schritt werde ich versuchen Licht ins Dunkel zu bringen.Am Anfang baue ich eine Unterbaugruppe in der obersten beweglichen Baugruppe ein!Diese Unterbaugruppe enthält zwei Armaturen (wir sagen auch Nippel dazu ) die in derobersten beweglichen Baugruppe mit externen Referenzen eingebaut werden.!!!(d.h Die Armaturen sind an beweglichen Bauteilen gebunden , jedoch befinden sie sich in der Unterbaugruppe s.auch Bild "Un ...
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