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Rund um Autocad : Ursprung Befehl
_Thomas_ am 01.10.2003 um 17:14 Uhr (0)
Hi nochmal, das komische ist, dass er bei diesem Skript: _open C: est.dxf layout _.MSPACE _explode _all -layer FA 18 * _ai_selall ÄNDERN EI F VONLAYER _ai_selall ursprung alles 100% so macht wie ich will. Am Ende wartet er auf einen Befehl. Sobald ich dort aber irgendwas hinter ursprung einfüge, also zB ... ursprung XY dann klappt der ursprung befehl nicht mehr: Befehl: _ai_selall Objekte wählen...abgeschlossen. Befehl: ursprung Objekt wählen: XY Das versteh ich nicht, ein Skript läuft einwandfrei ab ...
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Rund um Autocad : Ursprung Befehl
_Thomas_ am 01.10.2003 um 15:49 Uhr (0)
Hallo, danke für die schnelle Antwort. Es funktioniert. Hab aber im Moment noch ein anderes Problem. Wenn ich per Commandozeile (unter anderem) die Befehle: _ai_selall _explode _ai_selall mache, dann markiert er alles, exploded und dann sind die einzelnen Elemente markiert. Wenn ich das ganze in eine Befehlszeile packe: _open C: est.dxf layout _.MSPACE _ai_selall _explode _ai_selall dann macht er das nicht, sondern bleibt bei _explode in Objekte wählen: hängen, falls man ALLE etc. mit in die Befehlszeile ...
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Rund um Autocad : Ursprung Befehl
_Thomas_ am 01.10.2003 um 16:39 Uhr (0)
Hi, keine Ahnung ob das so sinnvoll ist. Es macht jedenfalls das was ich gern hätte (bzw. noch nich ganz hehe) Also per Hand sieht das ganze so aus: Befehl: _.MSPACE Befehl: _explode Objekte wählen: _all 3 gefunden 2 befanden sich nicht im aktuellen Bereich. Objekte wählen: Befehl: _explode Objekte wählen: _all 100 gefunden 2 befanden sich nicht im aktuellen Bereich. 93 konnten nicht aufgelöst werden. Objekte wählen: Befehl: So wie oben ists richtig und so würd ich das gern per Skript haben. Wenn ich a ...
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