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Ergebnisse 1 - 5, 5 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen schreibschutz bei dwg entfernen sec.
TurboCAD : Ist ein dünnwandiges Kunststoffteil aus einer Extrusion möglich?
devo am 25.01.2011 um 18:21 Uhr (0)
Hallo Rainer,probiers mal so: Kopie des Profils um Wandstärke mittels Versatz erstellen. Hier die Stege einzeichnen,die Kopie explodieren und die Stege per Linienbefehlen entfernen. Den Rest wieder zu Polylinien - ist praktisch die "Luft" im Profil, extruieren und vom Ursprungsprofil subtrahieren. gruss mike

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TurboCAD : Wand
devo am 24.06.2011 um 10:42 Uhr (0)
hier mal ein beispiel:man kann die Federn in 2d konstruieren oder wie hier als 3 d jeweils addieren oder subtrahieren, danachkopieren und um 90° drehen und um die halbe bohlenhöhe anheben. das ganze mehrfach kopieren und jeweilsan den ecken subtrahieren ohne subtrahend zu entfernen. als kundenzeichnung würde das wohl reichen, zurFertigung müsstest du die ecke halt genauer ausarbeiten - winddichtigkeit etc. gruss mike

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TurboCAD : Rahmen um Zeichnung als Vorlage abspeichern
devo am 12.05.2011 um 19:31 Uhr (0)
Hallo RiekeS,am besten neuen Layer erstellen, entsprechende bezeichnung dafür z.B "Rahmen" und die Rahmenlinienauf diesen Layer ziehen. Wenn du die Zeichnung gespeichert hast, am besten neu aufrufen und alle Zeichnungselemente aus allen Layern ausser "Rahmen" entfernen. Nun die Zeichnung als Vorlage speichern(*.tct datei). Wenn du fremde Zeichnungen erhältst, einfach diesen layer mittels kopieren in die Zeichnung einfügen.gruss mike

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TurboCAD : Kollisions check
devo am 27.09.2012 um 20:03 Uhr (0)
Hallo Jacky,der Ansatz von JohnK und Arom ist für ein programm wie turbocad durchaus angemessen. ich handhabs bei meinensachen (Möbel, einbauten, treppen) genauso. prinzipiell jedoch i m m e r mit einer Kopie der Datei arbeiten.dann kannst Du zuerst den ganzen kram der nicht für Kollisionen nicht in frage kommt entfernen und die Tests mit den relevanten Teilen machen. Die Kollisionsprüfung in entsprechenden Programmen funktioniert in etwa so: alle Teile werden in möglichst kleine quader (Voxel) zerschnitte ...

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