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SolidWorks : Solid/Körper in anderes xxx.sldprt in Abhängigkeit kopieren
Rubino am 25.10.2011 um 22:03 Uhr (0)
Das ist auf einer Testversion gemacht, da ich es daheim gemacht habe. Ist glaub SWX2011 SP0Kann man einfach auf dem Link runterladen, ist winzig!
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SolidWorks : Solid/Körper in anderes xxx.sldprt in Abhängigkeit kopieren
Rubino am 25.10.2011 um 23:17 Uhr (0)
Willkommen in der Königsdisziplin beim Konstruieren. Ich habe bereits meine Technikerarbeit über solche Methodiken im CAD geschrieben und beschäftige mich schon mehrere Jahre mit solchen Vorgehensweisen und bin da ganz anderer Meinung. Ein paar gut gepaarte Methodiken sind mehr Wert als alles andere. Vorrausgesetzt es läuft Updatestabil!Aber um das geht es doch gar nicht..., mir wäre eine Aussage über Part übergreifende Arbeiten mit Solids lieber gewesen. Ich schließe aber auf Grund von deiner Aussage au ...
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SolidWorks : Solid/Körper in anderes xxx.sldprt in Abhängigkeit kopieren
Rubino am 24.10.2011 um 22:17 Uhr (0)
Danke für deine Antwort!!!Beim Vereinen kann ich doch immer nur ein ganzes Part (xxx.sldprt) nehmen und dann habe ich, warum auch immer, noch Gewinde Informationen an den Parts hängen!?Kann ich das abstellen, dass er Gewinde mit übernimmt?! Das komische ist, dass er immer nur manche Gewinde als Bohrung darstellt und alle Gewinde die gemustert sind, bleiben auf der Strecke.Zur Info: Ich habe Konfigurationen, in denen manche Gewinde "Unterdrückt" sind, wenn ich dann eine andere Konfiguration aufrufe, bekomme ...
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SolidWorks : Solid/Körper in anderes xxx.sldprt in Abhängigkeit kopieren
Rubino am 26.10.2011 um 22:54 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von grisu486:Nö, das ist in meinen Augen kein Schwachpunkt, Deine Lösung halte ich für gut und ausbaufähig. Ich würde es auch so machen, ich würde mir sogar Oberflächen in einem virtuellen Teil einer Schieberbaugruppe erzeugen und damit in den verschiedenen Teilen im Werkzeug Schnittoperationen durchführen.Naja, den Vorteil, dass es nicht geht finde ich nicht gerade positiv. Der Rest, ist fix und fertig und es funktioniert perfekt. Das mit der so genannten "virtuellen" Baugruppe ha ...
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SolidWorks : Solid/Körper in anderes xxx.sldprt in Abhängigkeit kopieren
Rubino am 25.10.2011 um 21:48 Uhr (0)
Soooooooodele, da es nicht ganz so einfach ist mit dem Texten, hab ich mal ein wunderschönes Baugrüpple gemacht. Nun gehe man her und verschiebe das Gelbe Zahnrad, indem man hergeht und es einfach zieht. Nach dem Druck auf die Ampel erkennt man, dass sich der Lagersitz immer da befindet, wo er sein soll, mit exzellenter Spielpassung und Freigang an den Seiten.Nun versuche man in dem System, welches auf Solids basiert die Umgebung des grünen Zahnrades ebenfalls so wunderschön auf die Welle zu bringen!!! Ohn ...
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SolidWorks : Solid/Körper in anderes xxx.sldprt in Abhängigkeit kopieren
Rubino am 24.10.2011 um 17:55 Uhr (0)
Hi Experten,ich habe folgende Frage:Ich würde gern ein "Volumenkörper" in ein anderes Part kopieren, ohne die Abhängigkeit zu verlieren. Also NICHT das komplette xxx.sldprt, sondern NUR einen Volumenkörper von mehreren.Das komische ist, dass das ganze nur über Flächen mit dem Befehl "Offset von Fläche" funktioniert. Hier kann ich hergehen, oben im Strukturbaum meines Parts die Fläche auswählen, und mit Offset 0mm eine exakte Kopie erstellen, die ich später über Oberflächenschnitt weiter verarbeiten kann. P ...
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SolidWorks : Solid/Körper in anderes xxx.sldprt in Abhängigkeit kopieren
Rubino am 25.10.2011 um 08:19 Uhr (0)
Danke für den Tip, aber ích muss das genauer Erläutern!Ich würde gern eine Baugruppe konstruieren, in der jedes Bauteil auch seine Umgebung besitz. Sprich, ich verbaue eine Leiste, dann möchte habe ich in dem xxx.sldprt zwei Volumenkörper---- 1.)Leiste und 2.)Abzugskörper-Leiste.Nun gehe ich her und verbaue habe so 8-10 Bauteile aufgebaut und will in einem seperaten xxx.sldprt alle Volumenkörper (Abzugskörper-XXX) sammeln, damit ich danach die komplette Umgebung einfach nur noch mit Formnest von der Stelle ...
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SolidWorks : Solid/Körper in anderes xxx.sldprt in Abhängigkeit kopieren
Rubino am 25.10.2011 um 19:51 Uhr (0)
Danke für alle Beiträge. 1.) Selbstverständlich arbeite ich mit Konfigurationen, alle Normteile sind über Konfigurationen erstellt (Führt dazu, dass der Nutzer nur 100% richtige Normteile verbaut)2.) Hab schon verstanden, wie "Vereinigen" funktioniert und werde es daher auch mit diesem Befehl machen müssen! Obwohl es eine Unsaubere vorgehensweise ist... 3.) @Christian W. Wenn das stimmt ----- - mit dem Auswahlfilter "Körper" müsstest du auch einzelne Körper von Mehrkörperteilen im Modellbereich wählen könn ...
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