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Ergebnisse 1 - 13, 30 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen skelett sec.
Inventor : Inventor 10 und ATI Radeon X800 Pro
Charly Setter am 25.08.2005 um 22:01 Uhr (0)
Das klingt ja so, als ob Abhängigkeiten generell zu vermeiden sind.Das ist absolut nicht so, sonst hätten wir ja in der Steinzeit des CAD bleiben können.Abhängigkeiten sind ein grundlegendes Konzept bei der Arbeit mit IV. Es kommt halt immer auf die Anwendung und den Bedarf an.Skelettmodellierung ist in manchen Fällen ein toller Ansatz, besonders wenn´s um Variantenkonstruktion geht. In anderen Fällen aber viel zu aufwendig. Und spätestens, wenn´s um Bewegungssimulation oder die Mehrfachverwendung von Teil ...

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Inventor : Skelettmodellierung in Inventor
Charly Setter am 06.07.2016 um 08:03 Uhr (1)
Zitat:Original erstellt von V00d00:Meine Idee war folgende: Stell dir vor du hast ein Teil modelliert mit diesen Arbeitsebenen und punkten die dort sichtbar sind. Irgendwann stellst du fest, dass dein Design nicht ganz so toll war und musst ein neues erstellen. Du hast aber mit einem "Skelett" gearbeitet, sodass du die wichtigsten Punkte hast (z.B. die vier Bohrungen unten die dürfen ihren Abstand zueinander auch im neuen Design nicht ändern). Jetzt kannst du das Skelett einfach mit einem neuen Teil verknü ...

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Inventor : Gestellgenerator
Charly Setter am 01.05.2008 um 17:08 Uhr (0)
Der Gestellgenerator baut im Hintergrund ein Skelett auf, auf dem die Teile basieren. Würdest Du jetzt Referenzen auf die FG-Teile ins Skelett "beamen" würde sich die Katze in den Schwanz beißen.------------------Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab. (George Bernard Shaw)

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Inventor : Rahmengenerator
Charly Setter am 20.05.2006 um 16:28 Uhr (0)
Bisher habe ich danmit keine Probleme gehabt.Stelle doch bitte mal die BG hier rein.Dummer Gedanke: Hast Du daran gedacht, das der komplette Rahmen auf EINEM Skelettmodell (ipt) aufbauen muß. Sonst kommt genau die Fehlermeldung, die Du beschrieben hast.D.h.: Ein Skelett als ipt erstellen. Dieses in eine BG einfügen und dann den FG anwerfen. Vorteil: Es gibt keine Constraints und es gehen auch keine beim Umstrukturieren der BG verloren.Der FG ist ein Musterbeispiel für Skelett-Modellierung.HTH-------------- ...

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Inventor : Erstellung von Grobskizzen / -layouts
Charly Setter am 01.09.2006 um 12:50 Uhr (0)
Auch im ProE / Wildfire ist es so, das das Skelett ein Bauteil ist. Und zwar ein spezielles "Skelett-Bauteil". Aus Diesem werden dann Geometrien exportiert und müssen dann in die anderen Bauteile importiert werden.Ähnlicher Ansatz, aber IMHO mit der abgel. Komponente etwas übersichtlicher gelöst. Ich sehe immer im Modellbrowser von welcher Masterskizze das Modell abhängig ist.Außerdem ist die Funktionalität bei IV im Grundmodul enthalten. Im WiFi muß ich erst "advanced assembly" dazukaufen . Und dann sind ...

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Inventor : skeleton-Modelling
Charly Setter am 18.05.2005 um 21:57 Uhr (0)
Wer zwingt Dich denn, alle Skizzen in eine Grunddatei zu packen. Du mußt Dir halt überlegen, welche Grundgeometrien Du brauchst und packst nur Diese in dein Skelett. Genauso kannst Du Dir beim Erstellen der abgeleiteten Komponente überlegen welche Arbeitsgeometrien / Skizzen / Parameter Du in das jeweilige Teil übernehmen willst. Außerdem kannst Du ja auch die Skelette schachteln. Zu jeder BG-Ebene gehört ein Skelett, das die wichtigen Geometrien aus der übergeordneten BG erbt. So, und nun viel Spaß beim ...

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Inventor : Kann mir jemand bitte Tips geben Masterskizze?
Charly Setter am 09.09.2006 um 17:42 Uhr (0)
Moin Sascha.Ich würde sagen "grobes Mißverstehen der Methode" Zum Ablauf:1. Das Skelett definiert die Grundgeometrien / Hauptanschlußgeometrien der Konstruktion. (Z.B.: Layoutskizze einer kompletten Maschine)2. Jedes Bauteil übernimmt via abgel. Komponente die relevanten Grundgeometrien (es müssen nicht alle Features des Bauteils über die Masterskizze definiert werden, z.B. Schnittstellen, Anschlußmaße).3. Die Bauteile werden wieder in einer BAugruppe zusammengesetzt. Unbewegliche Bauteile kannst Du auf de ...

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Inventor : Bauteil über Excel steuern
Charly Setter am 28.05.2005 um 00:15 Uhr (0)
Und ansonsten: Skelett-Modellierung ------------------ Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an; der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen. Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab. (George Bernard Shaw)

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Inventor : Rahmengenerator
Charly Setter am 18.05.2007 um 19:43 Uhr (0)
Und das Skelett wird dann als erstes fixiertes Element in die FG-Baugruppe eingefügt.------------------Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab. (George Bernard Shaw)

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Inventor : Zusammenbauzeichnung erstellen
Charly Setter am 05.09.2006 um 13:47 Uhr (0)
Suchfunktion: Skelettmodellierung.2 Wege: 1. Du erstellst ein (oder mehrere via abgel. Komponete voneinander abhängige) Skelettskizzen und diese steuern Deine Bauteile/ Baugruppen (via abgel. Komponente). Parameter in Skelettskizze ändern, aktualisieren drücken und schwupps hat sich deine BG angepaßt (es sei denn irgendwo kneifts.2. Wenn Du (wie Du) ein modular aufgebautes Produkt hast wo Du weitgehend bestehende Baugruppen platzierst kannst Du eine Skelett mit den Haupt und Anschlußmaßen deiner Variante e ...

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Inventor : Trennen von Baugruppen
Charly Setter am 16.12.2008 um 18:32 Uhr (0)
Oder Ihr konstruiert die Teile gleich im Maschinenkoordinatensystem (Skelett, Master). Dann könnt Ihr nach Herzenslust Umgruppieren ohne euch um Abhängigkeiten zu kümmern.  ------------------Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab. (George Bernard Shaw)

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Inventor : Trennen von Baugruppen
Charly Setter am 17.12.2008 um 12:49 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von HBo:Ist diese Methode jetzt als unsauber einzustufen, wie ja manche im Laufe des Treads meinten?Ja  1. Wenn Du Dir nicht sicher bist, das die BG woanders schon verbaut worden ist solltest Du die Finger davon lassen.2. Fixierte Bauteile in einer ansonsten über Abhängigkeiten bestimmten BG sind fehlerträchtig, da Änderungen nicht durchgereicht werden.Bei MM / Skelett-BG´s sieht´s anders aus, da die Bauteile ihre Lageinformation ja aus dem Master / Skelett erhalten. Hi ...

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Inventor : Skizzierte Symbole?
Charly Setter am 03.02.2006 um 13:36 Uhr (0)
Dann bastele Direine Layoutskizze im ipt. Die kannst Du dann nachher als Grundlage für die 3D-Konstruktion nehemen ( Skelett / Master-Modell). Für die Projektierungszeichnung blendest Du Dir die 2D-Skizze aus dem Part in der IDW ein.------------------Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab. (George Bernard Shaw)

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