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Ergebnisse 40 - 52, 385 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen skelett sec.
Inventor : Konstruktionsmethodik - Luxus oder Grundlage?
Andreas Gawin am 28.12.2007 um 23:10 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von Doc Snyder:Konstruktionsmethodik meint die Methode, eine Konstruktion von einem Gesamtentwurf ausgehend aufzubauen.....Aus dieser Warte betrachtet sollte die Methodik sofort nach den Grundlagen vermittelt werden.Tatsächlich gelangen die Inventor Series aber oft als stark preisreduzierte Crossupgrades oder auch als Schüler- bzw. Studentenversion auf den Markt. Da gibts natürlich keine Schulung. Wer dann hofft, eine halbwegs sinnvolle Arbeitsweise aus aktuellen Fachbüchern erlern ...

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Inventor : Baugruppe mit 3000 Teilen
freierfall am 03.04.2007 um 20:19 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von A.A.:Was ist denn der Rahmengenerator?Da du Halle geschrieben hast, dachte ich du hast ein Skelett gezeichnet und anschliessend alle Tragprofile und sonstigen Profile zur Hallenkonstruktion per Rahmengenerator. F1 drücken und Rahmengenerator suchen, die Erklärung reicht für den Anfang.Anbei noch ein kleines Beispiel, da gibt es keine einzige Abhänigkeit und die Holzprofile sind per Rahmengenerator erstellt. Zitat:Original erstellt von A.A.:Zu dem Fixieren: Wenn ich doch eine ia ...

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Inventor : Aktion: sauberes Modell
freierfall am 11.11.2006 um 13:45 Uhr (1)
Hallo,Anbei nicht die Konstruktionsrichtlinie sondern die Schulungsmitschrift meinerseits. Einige Punkte müssen noch bearbeitet werden. Am liebsten wäre mir man könnte diese Zeile auf zwei kurze Sätze stutzen und fertig. Das lässt sich auch besser merken.am Anfang habe ich noch die Grundlegenden Einstellungen im Vault und IV aber das ist ja bei jedem anders. Dies habe ich auch nicht mit abgebildet.herzlichSascha Fleischer Vault:· Es muss wöchentlich der lokale Ordner gelöscht werden. · Beim Neuanlegen der ...

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Inventor : Sichtbarkeit Arbeitebene
freierfall am 24.08.2007 um 21:17 Uhr (0)
Guten Abend,du musst diese Ebene im Bauteil unsichtbar schalten, dann ist diese überall ausgeschaltet. Aus diesen von dir beschrieben Vorgehen, sage ich immer, erstellt, wenn ihr sie unbedingt braucht, bitte Hilfsebenen nur im Skelett(Bauteil) nie in einer Baugruppe. Denn dann kann man diese nicht so einfach ausschalten sondern muss auf andere Mittel zurückgreifen.herzliche GrüsseSascha Fleischer[Diese Nachricht wurde von freierfall am 24. Aug. 2007 editiert.]

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Inventor : Skelettmodellierung + Revision
dechgo am 25.03.2010 um 08:56 Uhr (0)
Hallo Zusammen,ich habe noch nie sehr viel mit Skelettmodellierung gearbeitet und habe es nun einmal ausprobiert. Allerdings ist nun folgende Frage aufgetaucht.Wir verwenden Inventor 09 und Productstream 09.Wie gehe ich nun vor, wenn ich das Skelett und die zugehörigen Bauteile in Revision setzen will.Beispiel: Skelett und zugehörige Bauteile sind freigegeben. Nun muss eine Änderung erfolgen, welches auch das Skelett betrifft. Also setze ich das Skelett in Revision und die Bauteile. Bei den Bauteilen ist e ...

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Inventor : Größe eines benutzerdefinierten iPart's mit Skelett steuern?
muellc am 14.10.2014 um 14:31 Uhr (1)
Du müsstest aber das Skelett für den Gestellgenerator mit deinem Skelett steuern können.------------------Gruß, Gandhi"Dem guten Frager ist schon halb geantwortet" - Friedrich Nietzsche

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Inventor : Skelettmodellierung - Position von abgeleiteten Bauteilen
sijmbart am 10.07.2013 um 09:35 Uhr (1)
Ich will nicht Komponenten in der BG an das Skelett hängen, sondern im Skelett Bauteile (oder BG) einfügen, die für die weitere Konstruktion im Skelett als Referenz genutzt werden. (In Pro/E geht das elegant und stabil über das Einfügen von Publiziergeometrie auf Koordinatensysteme.)------------------***** sijmbart *****

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Inventor : Skelettmodellierung + Revision
freierfall am 25.03.2010 um 10:07 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von dechgo:...Bei den Bauteilen ist es aber nun so, dass die abgeleitete Komponente vom Skelett sich NICHT auf das revidierte Skelett bezieht...Guten Morgen, ich denke da liegt der Kernpunkt der Frage, warum willst du dann das Skelett mit einer neuen Revision versehen wenn es gar nicht davon betroffen ist?herzlichen GrüsseSascha Fleischer

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Inventor : Skelettmodell doppelte Komponenten
KraBBy am 08.02.2024 um 16:50 Uhr (1)
Servus,mein Rat wäre, alle Teile, die "normal" eingefügt werden, abhängig vom Skelett-Modell zu platzieren. Zumindest sollte das für die wesentlichen Komponenten gelten. Dann auch für Modelle, die nicht vom Skelett kommen (z.B. vorhandenes, das wiederverwendet werden soll). Ausnahme wäre alles "Kleinzeug", wie Schrauben. Ich füge also auch immer das Skelett-Modell in die Baugruppe mit ein. (unsichtbar und "Referenz"). Zum einen begünstigt das den Top-Down-Ansatz: Start des Entwurfes im Skelett mit einigen ...

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Inventor : Skelettmodelierung in Verbindung mit iParts
FroSte am 22.07.2016 um 09:37 Uhr (5)
Hallo,ich habe da mal eine Frage an die Experten zur Skelettmodelierung in Verbindung mit iParts.Ich habe ein Skelett (Skelett.ipt) mit mehreren Volumenkörpern.Wenn ich nun das Skelett in ein iPart umwandle, kann ich mir Tabellengesteuert einfach beliebig viele Varianten erzeugen. In diesen unterschiedlichen Varianten sind dann auch wieder alle Volumenkörper enthalten.Um eine Stückliste erzeugen zu können, benötige ich aber von den Volumenkörpern eigene, separate Bauteile. Ich ist aber nicht möglich, von e ...

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Inventor : Suche Förderbänder zum animnieren
Alexander_M am 21.11.2008 um 14:09 Uhr (0)
Hi,also du entpackst die Dateien und stellst sie in ein Ordner. Mit der IPT Skelett kannst du die BG Steuern bezüglich Breite und Länge und andere Teile also alles was du in der IAM siehst ist über dieses Skelett positioniert. Ist nicht schön und kompliziert aber was Besseres habe ich nicht.------------------GrußAlexander

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Inventor : Größe eines benutzerdefinierten iPart's mit Skelett steuern?
xerxses am 13.10.2014 um 19:33 Uhr (1)
schon Verknüpfen in der Fx-Tabelle versucht?Träger.Ipt öffnen / Fx / Verknüpfen / Dateityp "*.ipt" / Skelett.ipt auswählen / Parameter auswählen[Diese Nachricht wurde von xerxses am 13. Okt. 2014 editiert.]

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Inventor : Skelletdatei -Verbergen
nightsta1k3r am 24.01.2023 um 15:35 Uhr (6)
Lösungsansatz(gleich) benannte Design Views verlinken und in der untersten Baugruppe diesen mit ausgeblendetem Skelett sperrenDas Skelett übrigens auf Referenz setzen, wegen Massenberechnung.------------------------------------Es reicht nicht, sich Blödsinn nur auszudenken, wenn man ihn nicht auch bis zur letzten Konsequenz durchzieht!

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