|
Inventor : Step
Leo Laimer am 31.01.2005 um 16:22 Uhr (0)
Hallo PV, Da hast Du recht, Formenbauer stehen mit IV oft vor Problemen. Meist kann man sie aber doch irgendiwe lösen. Wenn das Kunststoffteil nicht allzu kompliziert ist wäre Neumodellieren zu überlegen. Oder Du kannst beim sendenden System was machen lassen. Oder einen professionellen Dienst in Anspruch nehmen zum Heilen von Importdaten. Oder mal einen Kollegen mit einem Parasolid-System um einen Gefallen bitten. Oder im MDT (über die IGES-Schnittstelle) einen Heilversuch machen. Wenns keine große Datei ...
|
| In das Form Inventor wechseln |
|
Inventor : ipt-Datei in 3D-dwg-oder dxf-Format umwandeln
Leo Laimer am 06.05.2004 um 14:57 Uhr (0)
Hallo wölfin, Da solltest Du uns mal genau erklären was Du erreichen willst. Deine so global gestellte Frage kann man natürlich nur verneien, da ja ACAD, Mechanical, MDT und IV keinerlei gemeinsames Format haben, das mehr als die reine Geometrie rüberbringt. Es geht immer nur über Schnittstellen (Schnittstelle = Stelle, wo etwas abgeschnitten wird) Was aber z.B. geht: Konstrukteur modelliert im Inventor, Zeichner detailliert im MechanicalDX. Oder was auch geht: Projekt wird im MDT zu modellieren begonnen ...
|
| In das Form Inventor wechseln |
|
Mechanical Desktop : Verschiedene Probleme mit MDT SP1
Leo Laimer am 25.07.2003 um 17:40 Uhr (0)
Hallo Andy, Freut mich daß ein Teil Deiner Probleme sich gelöst hat. Zum Thema ATI muß ich sagen: Die diversen NG (insbesondere die Ami-NG s) sind voll von Problemberichten mit ATI und Matrox. Wie gesagt, nutzt IV und MDT7 die OpenGL-Schnittstelle bis zum Äussersten aus, weshalb hier die meisten Fehler zutage treten, während MDT5+6 dies nicht in dem Maß tun, und daher auch weniger Probleme haben. Leicht möglich, daß etliche Kleinigkeiten beim MDT7 Probleme machen, die bisher immer OK waren. Das sind Kandid ...
|
| In das Form Mechanical Desktop wechseln |
|
Inventor : Drehpunkt für Orbit?
Leo Laimer am 04.11.2009 um 08:01 Uhr (1)
Es gibt ein paar Befehle die den Orbit-Punkt festlegen, eben z.B. der linke Klick ins Modell bei aktivem Orbit-Befehl, die Ende-Taste, weiters F6 und "Zoom Alles" und "Zoom Fenster".Wenn man ausschliesslich mit dem 3Dx-Gerät herumfuhrwerkt wird niemals ein neuer Orbit-Punkt gesetzt, das kann bei grossen/langen Modellen ziemlich störend sein und das ist das Problem das Gangolf behoben haben möchte.Lösung weiss ich leider keine, nur die Bemerkung dass ich das auch sehr mangelhaft finde.Leider bieten Autodesk ...
|
| In das Form Inventor wechseln |
|
Hardware Allgemein : Schreib/Lesegeschwindigkeit von HDD
Leo Laimer am 17.08.2005 um 17:21 Uhr (0)
Hallo Wolff,Hier meine etwas laienhaften Gedanken dazu:1.) DatendurchsatzWird von der Drehzahl und von den Köpfen selber limitiert.Die Schnittstelle (U320) ist um ein Vielfaches schneller.2.) ZugriffszeitBesteht aus der Positionierzeit (bis der Kopf in der richtigen Spur ist) und der Latenzzeit (bis der passende Sektur unterm Kopf vorbeikommt). Je schneller die Drehzahl desto kleiner die Latenzzeit, also desto kleiner die Zugriffszeit.Ich persönlich glaube, dass bei leistungshungrigen Anwendungen der Unter ...
|
| In das Form Hardware Allgemein wechseln |
|
Inventor : Beim Stöbern gefunden
Leo Laimer am 17.12.2004 um 07:48 Uhr (0)
Hallo Freunde, Beruhigt Euch wieder ein wenig! Dies war ja nicht als Windows = Linux Thread gedacht. Mir gefällt die Art und Weise, wie sich Billiboy die gesamte Welt unter den Nagel reißt ganz und gar nicht (die Wenigsten haben eine Ahnung wo überall der schon die Finger drin hat...). Aber, IV läuft nun mal (ausschließlich) unter Windows, und da gibt s immer noch etliche Ecken und Kanten in der Zusammenarbeit der zwei. Wenn die durch die von Husky angesprochene Kooperation ausgebügelt werden, dann sei e ...
|
| In das Form Inventor wechseln |
|
3D Eingabegeräte Allgemein : Spacemouse 9polig => USB
Leo Laimer am 13.09.2006 um 15:28 Uhr (0)
Hallo Walter,Wenn ich nicht schon so viele Stück hätte, würde ich Dir die Classic sofort abkaufen. Die wurde schon abgekündigt und wird ev. bald nicht mehr lieferbar sein, dabei ist die serielle Schnittstelle immer noch das Problemloseste was es für diesen Zweck gibt.Das hilft Dir jetzt nicht bei Deinem Problem, kann Dir aber ev. als Trost dienen.Eine konkrete Problemlösung existiert IMHO nicht, die meisten dieser "Stecker-Übergänge" funktionieren tatsächlich nicht oder nur mangelhaft, hat mir mein Händler ...
|
| In das Form 3D Eingabegeräte Allgemein wechseln |
|
Inventor : Inventor-SolidWorks Schnittstelle
Leo Laimer am 15.01.2010 um 15:43 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von Aesop:...Just my 2 Cents. Mögen sie Zinsen tragen! GIch muss gestehen, dass meine mässige Meinung über FR (1) aus älteren Versionen herrührt und (2) auf die ebenfalls recht mässige Glücklichkeit über die Übersetzung von MDT nach IV baut.Wobei ich davon ausgehe, dass MDT-IV jedenfalls besser funktioniert als FR, und diese Übersetzung ist zwar vordergründig berauschend, tiefergründig aber derartiger Schrott, dass man IMHO besser fährt wenn man "dumm" übersetzt und im IV "direkt ...
|
| In das Form Inventor wechseln |
|
Inventor : Welche Grafikkarte Quadro oder FX und HD?
Leo Laimer am 29.10.2003 um 15:30 Uhr (0)
Hallo Tommi, Zu dem was DGG schon gesagt hat: Zweite HD bringt vielleicht was, aber Keiner weiß wirklich, wieviel. Ich habe mal zu MDT3.x-Zeiten versucht Messungen anzustellen mit 1HD / 2HD / Sofware-RAID und habe Null Unterschied messen können. Eventuell ist es besser/billiger eine einzige superschnelle SCSI-HD zu verwenden. Ein Superschneller Prozessor ist das Wichtigste IMHO . Aufgebaut auf einem Super Motherboard mit reichlich RAM. Grafikkarte wäre eine FX1000 die "Beste" derzeit, aber wenn der Rest ni ...
|
| In das Form Inventor wechseln |
|
Inventor : Grafikkarte
Leo Laimer am 11.02.2004 um 15:41 Uhr (0)
Hallo Werner, Nix Wissen, aber mit Fachworte sogar Gurus beeindrucken zu können scheint eine meiner versteckten Fähigkeiten zu sein... G Mit proprietär bezeichnet man IMHO in der Computerwelt Etwas, dessen Spezifikation bzw. Schnittstellen nicht offengelegt sind. Wenn von einem Betriebssystem oder einer Soft- oder Hardware eine Schnittstelle dokumentiert und öffentlich zugänglich ist (wenn auch oft gegen Geld), können Dritthersteller was dazuprogrammieren/-produzieren. Dies führt meist zu weiter Verbrei ...
|
| In das Form Inventor wechseln |
|
Inventor : 3D-Modelle exportieren ?
Leo Laimer am 25.11.2010 um 14:09 Uhr (0)
Hallo Martin,Richtig ist, dass IV in den letzten Jahren etwas salopper mit den Geometrie-Toleranzen ist, das ist gut, weill dadurch der Fremddaten-Import (grade auch von SWX G ) besser klappt, und das kann schlecht sein, weil zwar selten aber doch "schlechte" Datenqualität exportiert werden kann.Aber:Lieferanten von Getriebemotore liefern Daten meist über eine neutrale Schnittstelle aus einem Katalogprogramm heraus, nicht direkt von IV. Und ja, auch mir fällt auf dass derartige Daten in letzter Zeit häufig ...
|
| In das Form Inventor wechseln |
|
Rund um AutoCAD : Cursor flackert bei Bewegung
Leo Laimer am 10.12.2004 um 08:16 Uhr (1)
Hallo Merlin,Dein Problem geht mir nicht aus dem Kopf. Lösung habe ich keine dafür, aber vielleicht hilft Dir eine dieser Erfahrungen die ich gemacht habe:- Grafikkarten-Treiber im Beta-Stadium draufgespielt, der war so "überzüchtet" (und daher auch sehr schnell) daß das Fadenkreuz genau so flackerte wie Du beschreibst. Mit einem "normalen Treiber war wieder Alles OK- nach einer Arbeitsplatz-Übersiedelung flackerte und ruckelte plötzlich das Bild ganz schrecklich bei Gebrauch der Spacemouse. Schuld war ein ...
|
| In das Form Rund um AutoCAD wechseln |
|
Mechanical Desktop : Hilfe! 3D-Manipulator schwarz!
Leo Laimer am 19.05.2003 um 13:57 Uhr (0)
Hallo Daniela, Leider tappe ich da auch im Dunklen. Vielleicht bringt ein Treiberupdate was, oder vielleicht funktioniert der MDT grafikmäßig überhaupt nicht so gut mit dieser Karte (die ist ja ein paar Jährchen alt, oder?) Man kann das so erklären, daß jede neue Software-Version weitere, in der OpenGL-Schnittstelle vorgesehenen Features nutzt, und die Karten-/Treiberhersteller hinken sowieso mit dem Fehlerbereinigen hintennach. Sehr häufig passiert es, daß für ältere Karten keine Treiber mehr überarbeite ...
|
| In das Form Mechanical Desktop wechseln |