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Auch mit chatGPT* können Lösungen aus dem CAD.de-Forum recherchiert werden:

* chatGPT ist eine eingetragene Marke von openAI

Ergebnisse 14 - 26, 36 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen schreibschutz aufheben bei autocad-datei sec.
NX : gewellte Scheibe
Ultimate AL8.0i am 23.01.2009 um 08:27 Uhr (0)
"Ja, aber kein "echtes".Sondern ein selbstgebautes Liegerad, welches auch auf den Namen Melin hört ;-)"Sehr schön, eine echter Enthusiast! "So wie ich das verstehe, kann es sein, das die Scheibe bei der Verwendung einer Spline-Kurve nicht unbedingt rund wird. Ich habe mal als Test eine Spline-Kurve über zwei übereinander liegender Kreise bestimmt. So sollte das Teil rund sein bzw der mögliche Fehler ist nicht relevant."Ja ich meinte den Verlauf in Z-Richtung. Rund sollte die Scheibe schon sein. Ob der Fehl ...

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NX : Datei->Neu Zeichnungs-Temlate ohne Modell
Ultimate AL8.0i am 15.09.2009 um 11:29 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von Illuvatar:Hallo,    ObjectData class="DrawingTemplate"    Geht es, wenn du oben die Zeile durch die: ObjectData class="ModelTemplate" ersetzt?------------------MfG Alexander

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NX : Datei->Neu Zeichnungs-Temlate ohne Modell
Ultimate AL8.0i am 15.09.2009 um 12:43 Uhr (0)
Die ganze Geschichte funktioniert nach dem Master-Modell-Prinzip. Wenn die Zeichnungsvorlage mit der "Drawing Template" erstellt wurde, will die sich an einen Master dran hängen. Wenn der dann nicht da ist funktioniert das nicht. Der Umweg ist dann die Zeichnungsvorlage als Master zu erstellen, was mit ObjectData class="ModelTemplate" erreicht wird. Deswegen erscheint dann auch das Symbol für ein Modeltemplate.------------------MfG Alexander

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NX : Text importieren
Ultimate AL8.0i am 20.11.2009 um 15:50 Uhr (0)
Servus Althau und willkommen auf cad.de,1. Bitte Signatur ausfüllen.2. Klappte es wenn du den Word-Text markierst, in eine leere Text-Editor Datei kopierst, Zeilenumbrüche etc. rausschmeißt und von da aus in den Texteditor von NX6 kopierst?Edit: Bei dem Text-Editor im Modelling ist anscheinend die Zeichenzahl begrenzt und Zeilenumbrüche gehen nicht.Edit2: Probiere es über das cgm-Format. Text in cgm umwandeln (Adobe Ilustrator?) und in NX importieren.------------------MfG Alexander[Diese Nachricht wurde vo ...

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NX : Gelöschte Komponente wird geladen
Ultimate AL8.0i am 03.02.2010 um 15:22 Uhr (0)
Hallo Hermes und danke für die Antwort.zu a) Die Datei ist weg.zu b) klingt interessant, ich habe noch keine Zeit gehabt das auszuprobieren. Deswegen antworte ich auch jetzt erst.Ich meld mich nochmal wenn ich Zeit habe.------------------MfG Alexander

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NX : NX6 Ausdrücke von Extrudes umbenennen
Ultimate AL8.0i am 17.06.2010 um 10:04 Uhr (0)
Ich würde sagen die kommen aus eurem Seed-Part.Entferne mal den Schreibschutz vom Seed-Part und gehe mal unter "Datei" - "Dienstprogramme" -"Teilebereinigung". Dort gibt es einen Haken "Nicht verwendete Ausdrücke löschen" den reinmachen und mit OK bestätigen. Dann sollte sich die Anzahl der Ausdrücke verringern (wenn sie nicht irgendwo dranhängen)------------------MfG Alexander

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NX : Abwicklung einer zweifach gekrümmten Fläche
Ultimate AL8.0i am 16.06.2010 um 13:09 Uhr (0)
Servus,ich brauche eine Abwicklung einer zweifach gekrümmten Fläche. Nach benutzen der Suchfunktion bin ich zu dem Schluss gekommen das man dafür wohl das Metaform-Modul benötigt. Das habe ich nur leider nicht...Wäre jemand so nett und könnte die Datei im Anhang plattklopfen?Danke!------------------MfG Alexander

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NX : Extrusion aus Bauteil als eigenständiges Teil weiter Bearbeiten
Ultimate AL8.0i am 22.09.2010 um 22:06 Uhr (0)
Assoziativ heißt: Du änderst etwas an dem orangenen LKörper in deiner Kannendatei und der gelinkte Körper erfährt diese Änderungen auch. Die Daten des Körpers in der neuen Datei, beziehen sich auf die Datei aus der die Geometrieinformationen des gelinkten Körpers stammtBsp. Du bohrst in den orangenen Körper in deiner Kannendatei ein Loch, der gelinkte Körper wird dann ebenfalls das Loch aufweisen.Bei der nicht assoziativen Lösung ist es so, dass beide orangenen Körper in den jeweiligen Dateien parallel exi ...

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NX : Extrusion aus Bauteil als eigenständiges Teil weiter Bearbeiten
Ultimate AL8.0i am 22.09.2010 um 22:19 Uhr (0)
Naja mit Blick auf die Uhr wird das heute nix mehr.2 Möglichkeiten:1. Onlinehilfe - WAVE2. Suchfunktion - Wave LinksDer Vorteil vom Wave Link ist eigentlich schon im vorhergehenden Beitrag beschrieben. Das orangene Teil ist ja aus der Schale entstanden. Änderst du die Schale erfährt der gelinkte Körper in der neu erzeugten Datei diese Änderungen auch. Bei der nicht assoziativen Lösung musst du, wenn sich der der orangene Körper in der Schalendatie geändert hat, den Körper erneut exportieren und importieren ...

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NX : Probleme mit Rollen NX7.5
Ultimate AL8.0i am 06.10.2010 um 09:56 Uhr (0)
Guten morgen zusammen,Ich habe zu Testzwecken in NX7.5 eine Rolle erstellt. Menuleisten angepasst und dann über "Anpassen" - "Rollen" - "Erzeugen" die. mtx-Datei erzeugt. Anschließend habe ich in der mtx. "category" und "bitmap" für Reiter und Bild eingefügt (mittels Texteditor).Das funktioniert auch sehr gut. Der Reiter für die Kategorie erscheint und die Rolle hat ihr Bild.Editiere ich jetzt aber die Zeile für die Beschreibung der Rolle Description Beschreibung hier /Description setzt NX mir die Rolle un ...

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NX : Step Datei erzeugen
Ultimate AL8.0i am 31.08.2011 um 07:36 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von Prinzcan:da muss doch wieder was schief gelaufen seinJa, kann schon sein. Gib doch mal mehr Informationen was du wie gemacht hast, am besten schrittweise. Aus deiner bisherigen Beschreibung geht ja gerade nicht viel hervor...------------------MfG Alexander

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NX : Voreinstellungen für Skizzen
Ultimate AL8.0i am 04.05.2011 um 13:09 Uhr (0)
Zitat:Original erstellt von jens.neumann: Wenn Du das machst, überschreibt das System die Einstellungen, die Du gerade getätigt hat  Da hat er Recht, der Jens Was ich meinte ist die Farben für die Skizze in den Anwenderstandards festlegen und beim Erstellen des Seedparts diese übernehmen. Seedpart speichern und Schreibschutz drauf und gut is.------------------MfG Alexander

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NX : True shading object specific materials
Ultimate AL8.0i am 27.07.2011 um 15:27 Uhr (0)
Servus Phillip,schau dir mal unter UGIImenus die ug_true_shading.tbr an.Die Datei steuert den Inhalt des True shading editors. Wenn du daran rumspielst, denk daran dir vorher eine Sicherungskopie der Datei zu erstellen.Ob Änderungen an der Datei wirklich den Inhalt des Editors ändern kann ich dir nicht sagen, da ich es noch nicht ausprobiert habe. Es gibt aber ähnliche Menus be denen das funktioniert.Viel Erfolg.------------------MfG Alexander

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