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Adobe Photoshop Familie : Farbe ersetzen
einDesigner am 06.12.2008 um 02:10 Uhr (0)
Der gelöschte Bereich wird weiß, da bei dir für die Hintergrundfarbe weiß eingestellt ist. Wahrscheinlich auch schwarz als Vordergrundfarbe. Dies ist eine Standardeinstellung in der Werkzeugleiste. Dann genügt ein einziger Mausklick auf den Pfeil fürs "Farben wechseln".Falls Du mit "...Schwarz auf Schwarz einstellen..." meintest, dies schon getan zu haben, dann wäre vielleicht interessant zu erfahren, in welchem Dateiformat es vorliegt, ob es mehrere Ebenen hat und ob das Phänomen auch bei der Bearbeitung ...
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CINEMA 4D : Render problem
einDesigner am 26.02.2011 um 10:43 Uhr (0)
Ach, du hattest nur einen kleinen Ausschnitt gerendert? Das erklärt die Form. Was aber haben Eclairs in Cinema4D zu und-color: #FFFF99'>suchen? Die sind doch zum Essen da. Was genau meinst du?------------------ www.einDesigner.de
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CINEMA 4D : DMU-Simulation auf Basis von Excel-Daten
einDesigner am 16.04.2013 um 16:04 Uhr (0)
Ich schätze dafür müsstest du ein Script schreiben. In Cinema4D wird eben nicht mit Excel-Daten animiert. Coffee, C++ oder Python... irgendwie könnte das klappen, wenn es denn unbedingt sein muss. Animationsdaten ändern geht natürlich auch ohne Excel - schließlich ist Cinema4D auch eine Animationssoftware! Was bezweckst du mit deiner ungewöhnlichen Wunsch-Vorgehensweise?Cinema4D wird zum Visualisieren eingesetzt, nicht zum Ersetzen physischer Versuchsmodelle oder Simulationen.------------------ www.einDe ...
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CINEMA 4D : AI Dateien in Cinema einbinden!
einDesigner am 25.02.2007 um 15:42 Uhr (0)
Falls du das Spline-Objekt im Objekt-Manager siehst, aber kein Spline im Ansicht-Fenster, dann drücke doch mal die Taste "H" oder "O". Oder wähle im Ansicht-Menü den Befehl "auf aktives Objekt und-color: #FFFF99'>suchen" bzw. "auf Szene zoomen". Grund: Beim Import von AI-Dateien landen die Objekte nicht im Koordinatenursprung. Wenn du dann immer noch nichts sehen kannst, wechsel das Ansicht-Fenster oder die Perspektive!einDesigner
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Produktvisualisierung Allgemein : große Poligonalmodelle_ welche Resourcen nötig?
einDesigner am 24.09.2010 um 12:57 Uhr (0)
Hi. Normalerweise muss jeder Software-Hersteller Mindestanforderungen und Empfehlungen auf die Verpackung drucken oder kennen. Ich kenne deine Software nicht. Welche Software benötigt denn deiner Meinung nach die bessere Hardware? Du solltest auf jeden Fall andere Anwender und-color: #FFFF99'>suchen und fragen. Man findet fast zu jeder Software irgendwo ein Forum, z.B. das hier: http://www.pointcloud.us Habe das Video hier gefunden und es scheint ganz gut zu funktionieren. Vielleicht kontaktierst Du den Uploader einfach mal: ...
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CINEMA 4D : Pleuelbewegung - Expresso Steuerung
einDesigner am 28.05.2009 um 17:42 Uhr (0)
hmm... ohne Objekte funktioniert natürlich die Schaltung nicht. Du kannst auch keine stark vereinfachte Version hochladen? Ein paar einfache Grundkörper sollten eigentlich ausreichen um den Fehler zu veranschaulichen. Ich weiß so nicht, wo ich anfangen soll zu und-color: #FFFF99'>suchen. Allerdings hätte ich jetzt auch irgendwo ein Node mit globaler oder lokaler Matrix erwartet. Kann mich aber auch irren... brauche meist etwas Zeit um mich in fremde Schaltungen hineindenken zu können.Das könnte auch helfen. Eine gute Website ...
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CINEMA 4D : tutorial licht und schatten
einDesigner am 03.08.2010 um 15:06 Uhr (0)
Hi. Version 8 ist etwas alt. Ich weiß gar nicht mehr so genau, was da schon möglich war. Damals hieß GI bei Cinema4D noch Radiosity. Falls du das nutzen möchtest, google mal danach. Keine Ahnung, ob HDRI in Version 8 schon ging. Tutorials dazu sollte es massenweise geben. Radiosity und Fake zu und-color: #FFFF99'>suchen, war damals auch beliebt, da die Radiosity-Berechnung sehr lange gedauert hat und die Computer waren ja auch langsamer.Die klassische Methode ist die Dreipunkt-Beleuchtung (Fotografie als auch 3D). Dazu gibts ...
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Rhino3D : Darstellungsfehler
einDesigner am 22.07.2008 um 13:46 Uhr (0)
Hallo, also ich arbeite selber nur selten mit Rhino und so schlimm, wie es bei dir jetzt klingt, war es bei mir noch nie. Kann jetzt auch nicht nachschauen, aber ich kenne eine Möglichkeiten, die Anzeige zu verbessern. Obs helfen wird, kann ich nicht sagen, letzteres ist nämlich nur eine Vermutung:1. Um die Genauigkeit zu erhöhen kann man unter den Rhino-Optionen die Einstellungen für Anti-Aliasing, Renderer und das Polygonnetz erhöhen. Dies führt in der Regel sofort zu einer besseren Darstellung.2. Änderu ...
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Rhino3D : Frage zu Rhino (Maping)
einDesigner am 24.07.2008 um 14:12 Uhr (0)
Also dann verstehe ich natürlich nicht, warum du unbedingt das 3ds-Format benötigst. Der Rhino-Export als VRML (2.0 einschließlich Texturkoordinaten) nimmt die Textur mit (Weiß ich aus Erfahrung mit C4D). Wenn du kein vrml gebrauchen kannst, dann musst du dir ein Programm und-color: #FFFF99'>suchen, dass die die VRML-Datei in 3ds konvertieren kann. Ist zwar ein blöder Umweg, aber Rhino scheint es ja nicht zu schaffen. Fehlermeldungen, Warnungen oder soetwas gibts nicht, oder? Sind denn keine Optionen einstellbar?Ich kann die ...
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CINEMA 4D : Renderzeit aufeinmal so hoch?
einDesigner am 07.11.2010 um 16:12 Uhr (0)
Dass sich die Materialien beim Kopieren bisher verdoppeln liegt vielleicht daran, dass die Materialeinstellungen zu alt sind. Ist das Glas ein uralter Download? Eine aktuelle Cinema-Version kann das alte Material wohl nicht mehr korrekt verwalten, vermute ich. Abgesehen davon sind die Glaseinstellungen etwas merwürdig. Erstelle ein neues eigenes Material und das Problem verschwindet. Dann sollte auch 1 Material für das ganze Trinkglas reichen. Die bisherigen Material- sowie Polygon-Selektions-Tags des Glas ...
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CINEMA 4D : Materialien werden nicht gerendert!
einDesigner am 13.01.2008 um 16:39 Uhr (0)
Wenn die Materialien im Material-Editor schwarz sind, dann musst du sie erneut zuweisen. Irgendetwas musst du verändert haben. Vielleicht ein Ordnername oder Datei anderswo abgespeichert? Cinema scheint die Texturen nicht mehr zu finden. Im Material-Editor siehst du den Speicherpfad der zugewiesenen Bilder. Liegen die Texturen auch wirklich immer noch dort? Es gibt verschiedene Möglichkeiten C4D zu sagen, wo es die Texturen und-color: #FFFF99'>suchen soll. Steht eigentlich alles im Handbuch! Was genau sagt denn die Error-Meld ...
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