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Inventor : Normteileigenschaft
waldi am 23.01.2008 um 09:08 Uhr (0)
Hi,falls du jemanden an der Hand hast, der die Inventor API kennt, mal nach diesem PropertySet und-color: #FFFF99'>suchen: "{B9600981-DEE8-4547-8D7C-E525B3A1727A}"Das dann löschen, oder in diesem den Wert von "Family" auf 0 setzen, dann sollten das wieder normale Teile sein. War zumindest bis Inventor 10 so.
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SolidWorks : Ordner in Baugruppe per API und-color: #FFFF99'>suchen
waldi am 24.02.2003 um 11:09 Uhr (0)
Hi, soweit ich mich erinnern kann, musst du über die Feature gehen, um Zugriff auf die Ordner zu bekommen. Probiers mal mit AssemblyDoc.FeatureByName oder eben mit ModelDoc.FirstFeature und dann mit NextFeature über alle gehen. Wie du dann allerdings Sachen in Ordner verschieben kannst weiss ich nicht.
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Inventor : Normteil ersetzen
waldi am 26.02.2003 um 10:55 Uhr (0)
Hallo, wenn ich das richtig verstehe, willst du die Cadenasteile projektbezogen speichern, also bei 5 Projekten würden die Teile bis zu 5 mal auf der Platte liegen. Was spricht dagegen, das Cadenaspoolverzeichnis im Defaultprojekt mit in die Suchpfade aufzunhemen? Dann werden alle Teile gefunden. Es ist schon möglich, aus dem aktuellen Projekt einen Pfad auszulesen und dort dann unsere Teile abzuspeichern, allerdings wird ein PDM-System dabei nicht glücklich sein. Wir könnten es mal versuchsweise als Optio ...
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Inventor : Verknüpfungen erhalten
waldi am 11.04.2002 um 08:49 Uhr (0)
Hi, gibt es eine Möglichkeit (ausser einer Teilefamilie), die Verknüpfungen beim Ersetzen eines Bauteiles zu erhalten? In anderen CADs kann man z.B. den Flächen Namen geben, dann bleiben Verknüpfungen automatisch erhalten, wenn die Flächen des neuen Teiles die gleichen Namen haben. Gibt es im Inventor etwas ähnliches? Danke, waldi
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Inventor : IV 5.3 und Win XP
waldi am 28.03.2002 um 15:43 Uhr (0)
Hi alle, vielen Dank für die vielen Tipps und Hilfen. Ich werde mal alles in Ruhe nochmal ausprobieren, aber jetzt geh ich Ostereier (die mit viel Schnaps drin) und-color: #FFFF99'>suchen. Bis denn
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Unigraphics : UGOpen - Komponente loeschen ??
waldi am 20.11.2002 um 09:10 Uhr (0)
Hi, weiss ich leider auch nichts. Da es sich vermutlich um ein externes Programm handelt, kannst du mal im GTAC danach und-color: #FFFF99'>suchen, wenn du Glück hast gibts den Code dafür. Da habe ich schon öfters mal was gefunden.
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Unigraphics : UG/OPEN API - UF_OBJ_cycle_by_name
waldi am 10.01.2003 um 14:35 Uhr (0)
Hi, hast du dein p1_tag auch brav mit NULL_TAG initialisiert? Ansonsten könnte das das Problem sein. Wenn da irgendwas drinsteht, weiss UG nicht, wo es mit dem und-color: #FFFF99'>Suchen anfangen soll, bzw. fängt im nirvana an und bleibt dann dort.
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SolidWorks : Verknüpfungsreferenzen C++ API
waldi am 12.07.2004 um 09:54 Uhr (0)
Hi nochmal, wenn du in der API Doku unter Mate2 suchst, steht wie es geht. Zuerst im FeatureManager das Feature MateGroup und-color: #FFFF99'>suchen (das hast du schon) und dann die Subfeatures holen, dann hast du das Mate Objekt in der Hand.
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INVENTOR VBA : Abfrage wenn KEIN Dokument geöffnet ist..
waldi am 20.11.2003 um 08:31 Uhr (0)
Hi Evil_Bart, schau dir mal in der Inventor API Doku das Beispiel SDK Simple Add-In VB Sample an. Das erzeugt ein Menü im Inventor. Du kannst dann entweder deinen Code direkt hinter die Menüeinträge legen, oder aber es gibt auch ein Objekt, mit dem du fertige Makros ausführen kannst, ist dann flexibler. Ich weiss aber gerade nicht mehr wie das heisst, musst du mal etwas in der Doku und-color: #FFFF99'>suchen.
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SolidWorks : API - Buch
waldi am 11.06.2004 um 14:28 Uhr (0)
Hi, bei Faulheit wird wohl eine deutsche Doku auch nicht helfen :-))) Ich installier SW grundsätzlich auf englisch. Damit hat man schon mal die richtigen Begriffe, nach denen man in der Doku und-color: #FFFF99'>suchen muss. Da ich neben SW auch noch andere CADs programmiere, kann ich nur sagen, dass die SW Hilfe eine der besseren und umfangreicheren ist. Ausserdem ist der API Support einsame Spitze, sehr hilfsbereit, schnell und schickt eigentlich immer Beispiele mit, wenn man ganz nett fragt auch in C++, und dann bestimmt a ...
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