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SolidWorks : Selbstleuchtende Flächen mit PhotoWorks1
Ralf Tide am 20.08.2003 um 09:32 Uhr (0)
Zitat: Original erstellt von Hoshi: ...aber offenbar geht das in PW2 nicht mehr... Hallo Hoshi, bei mir schon (siehe Bild) Zitat: Original erstellt von Hoshi: ...die Daten werden auch nicht korrekt übertragen... so ist es. Wenn Du aber der Wandung wieder das funkenerosive Material zuweist und den texturierten Kunststoff zu Kathedralglas änderst, geht es schon fast. Normales Rendern läßt die ganze Sache noch ein wenig blaß leuchten aber mit einschalten der indirekten Beleuchtung wirds da ...

SolidWorks : Designfrage
Thorsten.Gut am 26.08.2003 um 14:28 Uhr (0)
Hi ihr beiden, Beides keine schlechte Idee, doch habe ich was vergessen zu sagen... Wenn der Stift sich ca. 15° dreht und die Hülse dadurch ca. 0,7mm eingetaucht ist, wird sie von hinten blockiert und die weitere Drehung am Griff dreht die ganze Hülse mit. Dieser Vorgang soll OFT gehen (50.000 Mal). Deswegen die 2 unterschiedlichen Steigungen. Dadruch habe ich eine recht optimale Kraftübertragung. Ach ja, Material: Keramik - Hartmetall Grüße Thorsten

SolidWorks : Bezug von 2 Teilen in einer Baugruppe
Oldie am 09.09.2003 um 11:50 Uhr (0)
Öffne eine deiner Stützen in der Baugruppe zum bearbeiten. Übernimm die entsprechenden Skizzen des Rohres (Austragung mit 3D-Skizze als Pfad??) in deine Strebe. Schneide mit Schnitt/Austragung das überschüssige Material von der Stütze ab. Fertig. Gruß Oldie

SolidWorks : K-Faktor
cad_man am 14.04.2003 um 09:26 Uhr (0)
Hallo Erwin, mit dem K-Faktor ist das so seine Sache. Es kann Dir passieren, dass Du für ein und das selbe Blech bei unterschiedlichen Blechfertigern auch andere abgewickelte Blechkonturen erhältst. So ist also die Blechteilerstellung in SW alles andere als etwas Einfaches. Die Biegewerte, die bei jeder Biegung einzuberechnen sind, sind abhängig von: Biegeverfahren (und damit die Biegemaschine), Material, Blechdicke, Biegeradius (der ergibt sich bei manchen Biegeverfahren, kann also nicht mal von vornherei ...

SolidWorks : Kreismuster
Ralf Tide am 19.09.2003 um 09:49 Uhr (0)
Hallo Faes, Du könntest von Deinem Feature eine Flächenkopie machen, dann diese mit Verschieben/Kopieren im Winkel drehen. Anschließend einen Oberflächenschnitt. Wenn die Features durch hinzufügen von Material entstanden sind, dann Häkchen rausnehmen bei Ergebnis verschmelzen . Kopieren/Verschieben, anschließend kombinieren. Ist sicherlich auch nicht viel einfacher, aber ein anderer Weg. Beste Grüße & bis demnäx Ralf ------------------

SolidWorks : RAL-Farben in PhotoWorks
Ralf Tide am 20.09.2003 um 09:47 Uhr (0)
Hallo Hans, hier im Forum hat mal einer ne Tabelle zur Verfügung gestellt (am einfachsten danach suchen ). Aber selbst wenn Du die Tabelle hast, wird es sicherlich schwer werden, die RGB-Werte im gerenderten Photoworks-Bild wieder zu treffen. Hier hängt vieles auch von der Beleuchtung, der gewählten Oberflächenrauheit (Photoworks-Material), Spiegeleffekten ab. Meine Frage noch: ...genaue Umsetzung...- Wohin? Ich hatte das Problem auch schon mal, d.h. ein Kunde hatte die Vorgabe RAL XY gegeben, ich hab ...

SolidWorks : PhotoWorks: Material wird in den Unterbaugruppen nicht mit abgespeichert
Robert H am 09.10.2003 um 17:31 Uhr (0)
Hallo SWX -Poweruser, ich habe ein PhotoWorks-Problem: Nachdem ich Teilen in meiner Baugruppe und den Unterbaugruppen jeweils Materialien zugeordnet habe, stellte ich fest, das nach Abspeichern der Baugruppe, die Materialien der Unterbaugruppe nicht mit abgespeichert werden. Die Teile in der obersten Baugruppe haben alle ihre Materialzuordnung behalten. Warum wird die Materialzuordnung in den Unterbaugruppen nicht mit abgespeichert??? Gruß Robert

SolidWorks : PhotoWorks: Material wird in den Unterbaugruppen nicht mit abgespeichert
Ralf Tide am 09.10.2003 um 21:31 Uhr (0)
Hallo Robert, welches Photoworks? Wenn Du in der Baugruppe das Material hinzufügst (so kenn ich das noch von PWX1) dann bleiben alle Materialien in dieser Baugruppe. Das Verhalten ist ähnlich wie mit den Teil-, Feature- und Flächenfarben (wenn Du weißt was ich meine). An einem Beispiel: Ich verwende immer eine Stahlschraube. Jetzt bau ich diese Stahlschraube mehrfach in eine BG ein. Einmal soll es aber eine POM-Schraube sein. Anklicken der Schraube (im FM) und Material auswählen. Dadurch wird über das ET-M ...

SolidWorks : PDM in SWX2004
Rainer-S am 17.10.2003 um 15:20 Uhr (0)
Hallo Zusammen, wir haben uns diese PDMWorks Sache angesehen. Fazit: KEINE DATENBANK Wenn eine Software nicht in der Lage ist die eingegebenen Daten wie Benennung, Material .... sauber in eine TABELLE abzulengen, FINGER WEG. Alle Daten die irgendwie ins PDM VERSCHWINDEN und nie wieder von ORDENTLICHEN Systemen später einmal ausgelesen werden können sind Müll. Ich habe mich bei der Vorführung gefragt, welchen Zweck dieses Makro mit Namens PDM Works hat ! Gruss Rainer

SolidWorks : Rundungsexperte gesucht !!!
KMassler am 20.10.2003 um 08:31 Uhr (0)
Hallo Michael, vielleicht hilft dir auch das: Aus den Flächen rund um die Tasche mit "Oberfläche zusammenfügen" eine Oberfläche erstellen. Das Loch in der Oberfläche mit "Entf" als Bohrung löschen Umgebung der Tasche nach oben vergrößern (austragen), so dass genug Material für den R10 vorhanden ist. Radius R10 einfügen Überstehendes Material mit "Schnitt mit Oberfläche" mit der vorher erzeugten Fläche abschneiden Zugegebener Maßen stimmt die Kontur der Tasche jetzt nicht mehr, die Veränderung ...

SolidWorks : Quadro FX 1000
geihub am 20.10.2003 um 14:50 Uhr (0)
Hallo zusammen, ich habe o.g. Grafikkarte eingebaut. Leider merke ich überhaupt keinen Unterschied (bin leider Laie). Außerdem funktioniert RealView Graphics nicht, obwohl ich "Software OpenGL" angehackt habe und dem Teil Material zugewiesen habe. Kann mir jemand kurz und bündig erklären wie ich SWX oder die Grafikkarteneinstellung verändern muß um ein gutes Ergebnis zu bekommen. P.S. Bin wie gesagt Anfänger. gruß geihub

SolidWorks : Quadro FX 1000
geihub am 20.10.2003 um 15:50 Uhr (0)
Hallo Pit_3DChips, danke für eure Geduld jetzt versteh ich endlich das Sofware OpenGL. Ich habe den Hacken jetzt rausgenommen. Die OpenGL option (SWX aktivieren) hatte ich bereits. Dennoch ist das RealView-icon deaktiviert, sowohl im Material-Editor als auch in der Symbolleiste. gruß geihub

SolidWorks : Quadro FX 1000
Wolfvision am 21.10.2003 um 19:19 Uhr (0)
Hallo! Stefan hat recht, dass du diese Datei brauchst! Die hättest du in deinen SWX Ordner entpacken sollen! Dass war für uns alle warscheinlich selbstverständlich, dass du dafür Material-Biblioteken brauchst! Zum Glück hat sich alles zum guten gewendet! Viel Glück an alle, beim Umstieg auf die neue Version! Habs zum Glück schon hinter mir :-)!!!!!!!

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